Riesgos de entornos digitales

 Ciber inducción al daño físico

Son retos o juegos en línea, donde se incita a las personas a realiza runa serie de tareas peligrosas, como ataques violentos y daño auto infringido, lo que puede generar impactos emocionales y en algunos casos hasta el suicidio. Algunos ejemplos son ‘El juego de la Ballena Azul’ o ‘Momo’, donde les plantean una serie de retos por cumplir, algunos de los cuales pueden resultar peligrosos, o incluso mortales. El principal medio por el que se viralizan son las redes sociales.

Ciber acoso

Es la acción repetida e intencional de agredir de manera individual o colectiva a una persona, haciendo uso de dispositivos digitales(teléfonos celulares, computadores, tablets, entre otros). Algunas delas formas principales de este tipo de ataques son el hostigamiento, los insultos, la exclusión y la difamación; así como el hecho de compartir o publicar contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. En todas ellas, se busca afectar la imagen personal y la autoestima de alguien más, provocando humillación o vergüenza

Ciber adiccion

También conocida como trastorno de adicción a internet, se define como el uso abusivo de este, a través de diferentes dispositivos electrónicos, con impactos en la vida diaria. Es decir, es la pérdida de control frente al uso racional de internet. Está asociada con la conexión compulsiva, o FOMO (Fear Of Missing Out), que es el miedo a perderse algo o a la exclusión digital

Ciber estrés

Se refiere a los efectos negativos por el uso de las nuevas tecnologías y los cambios constantes que enfrentan. En gran medida por la gran cantidad de tiempo de exposición al entorno digital, pero también por la dificultad de adaptarse a un cambio tecnológico constante

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